第16章 初衷_我!NS游戏设计师
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第16章 初衷

  另一边。

  魏俊杰的官博和小蓝鸟一经发布消息,立马在网上炸开了。

  任小堂还没有死!

  他又开始做游戏机和出游戏了?

  所有人都愣住了。

  他以为他是什么东西?“王姐”归来吗?!

  国内的网络环境还好,似乎每个人都有所期待,但小蓝鸟的评论,并不是那么好看

  “任小堂啊!不过我有些期待,感觉会是一款很好的游戏。”

  “华国发行游戏?感觉不怎么行,他们又准抄那个厂商的了?r星,卡婊,罐头厂?”

  “呵呵,怎么可能有一款游戏的实际演示做到这种程度,开玩笑吗?”

  “不过多评价,希望他能能做出一款好的游戏,能像80年代一样辉煌。”

  “楼上的那几个唧唧歪歪的打的什么鸟语,到时候你们不要向30多年前一样,求着你们的代理商来代理我们的游戏。”

  “楼上的华国人别特么的翻墙了,你也不看看你们自己的任小堂现在出品的是什么玩意。”

  “特么的,说的好像你们的游戏有多高贵一样,说的好像你们的厂商就这么的冰清玉洁,说的好像你们的游戏没有抄过一样。”

  “不好意思,就算我们的厂商在怎么的不堪,我们的厂商拿过金摇杆年度游戏大奖,拿过tga.....你们什么都没有,而且我感觉他的动作设计游戏落伍,感觉不如...”

  “不打名字劳资都知道你说的是什么!魂小将能不能死一死,一股味!”

  “任豚真是的,你以为你们是30多年前的游戏机?搞笑!现在开始的主机可是xbox360,ps4的时代!”

  “我都服了,几坨大辩在这里互相比较,你们在屎里掏金吗?”

  网络的评价褒贬不一,不过并没有人完全否定这款游戏,毕竟无论世界各地的人对于游戏的态度是截然不同的,这是很难去判断的。

  虽然这种评价很多,但总体来讲观点如何,都需要一款游戏去检验。

  在着方面,任小堂当年可是火遍全球的存在!

  而魏俊杰也并不担心,不说百分之百,因为每个人对于游戏的概念和理解是不相同的,但如果这款游戏征服不了百分之九十的玩家。

  我魏俊杰,名字倒过来写。

  神作,是不可能被覆盖的。

  第二天,任小堂的新品发布会准时召开。

  因为前期的预热工作,再加上小蓝鸟上的宣传,还有星瞳小姐给的启动资金。

  直播间内也涌进了不少观众,总的来说宣传方面也是非常的到位。

  发布会上,魏俊杰介绍了自己的产品,同时宣传了自己的游戏理念。

  外观方面;具有电光蓝·电光红和灰色2种颜色;机身长度102毫,宽度239毫,厚度13.9毫,重量约398克。

  芯片搭载了NVIDIA定制化Tegra处理器,在这个世界的时间线上,也属于比较领先的芯片。

  游戏机由主机、基座、Joy-Con、Joy-Con腕带和Joy-Con握把组成。

  主机正面是一块6.2英寸的LCD屏幕,顶部从左到右依次为电源键、音量键和游戏卡槽,底部左右两端为扬声器,背面有支起后可让主机自行架在桌面上的支架。

  基座左侧有一个可以连接专业手柄、Joy-Con充电握把等周边设备的USB端口。

  直播间里的观众看得津津有味。

  “感觉这游戏机的颜值还可以啊,而且这连个手柄的设置,非常的符合我的审美观。”

  “听制作人讲,这玩意还支持体体感,卧槽!无论他的发展有多落魄,但他的体感游戏,可是唯一的神。”

  “他也只剩下体感可以看了!不过我有点好奇,他拿手柄的体感来干什么?目前市面上的游戏支持体感的挺少的。”

  “不过他不支持线性扳机,感觉玩不了塞车游戏。”

  “为什么任小堂的产品总给我一种感觉,就是他这款游戏机,会一直用个七八年这样子,是我的错觉吗?”

  “怎么可能,现在电子产品更新换代这么快,估计用不着几年就出新机了。”

  “就我一个人关心游戏问题吗?满打满算,他上面的游戏就两个,如果我买游戏机了,他到后面不出游戏怎么办?我不可能为了一款游戏,去买一个专门的启动机器吧?”

  “可是,楼上的,他是任小堂啊!”

  “别和我吵,它是现在的任小堂,又不是以前的任小堂,如果是以前的话,我还不担心,现在他都已经是半倒闭状态了!”

  “不论他的风向如何,摆烂、抄袭、不思进取、但任小堂曾经为玩家所做的一切,已经是永远无法超越的!”

  “我能相信你,但我能相信你背后的资本吗?”

  弹幕上议论纷纷,当然,还是有质疑和批判的,毕竟一切都没有试过,谁知道最终效果呢?

  魏俊杰沉默里很久,才缓缓说道:“各位朋友们,首先不论是油管的朋友也好,小破站的朋友也好,又或者是国内外其他的朋友。

  我谢谢大家今天的到场捧场,其实大家说的,我们都会有考虑。

  就像这位网友他说的一样,如果我买了这游戏机,到时候你们团队又拿不出新游戏,哪位岂不是买了一个塞尔达启动机?又或者说,你们的游戏好不好玩?”

  这章没有结束^.^,请点击下一页继续阅读!魏俊杰就像和朋友一样,和大家聊着天,开着玩笑,讲着一些小故事。

  “和大家说个故事,80年代的时候,曾经用一家公司,用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最着名IP烂作。

  1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。

  多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

  在当时游戏硬件,软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内鹰酱间市场上出现了近万款游戏。

  大量同质化垃圾游戏让鹰酱玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。

  自此之后的四年,鹰酱再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

  而有这样一家公司,吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量。

  很快这家游戏公司,在北美、日韩的主机游戏方面占据了不小的成就。

  用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额突破了4亿美元大关。

  到后面,这家公司的新任领导人,因为不思进取,似乎只会在自己狭隘的目光中,停留在过去,停止在国产游戏的落寞之上。”

  此时的魏俊杰停顿了片刻,接着缓缓说到。

  “或许任何时候,起步永远是艰难无比的,更何况是我们这种已经半只脚踏入棺材的公司。

  请大家相信我们!

  如果之前,我们所做的一切,伤害到了支持我们玩家的心里,在这里我,任小堂游戏总设计师,像大家说一声,对不起!

  或许我们忘记了我们都初衷!

  我们的初衷是为了创造更好的游戏,不是让我的游戏机变成一个只会坑钱,只会卖老套路的游戏机!”

  魏俊杰看着眼前的摄像头,郑重承诺道,眼神透露着坚毅和信心,又似乎在想些什么。

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